Los efectos de dinámicas y partículas sin secretos

FX Y WORKFLOW CON HOUDINI

Introducción

En todas las producciones por pequeñas o grandes que sean, las dinámicas y las partículas son siempre elementos fundamentales que permiten a los creadores de efectos visuales, completar la experiencia audiovisual, añadiendo toda clase de efectos y simulaciones. A veces sólo añaden pequeños detalles a la escena y en otras permiten que inmensos monstruos entren o salgan del agua, destrozando todo a su paso. La creación de fuego, teletransportaciones, polvo, agua o las destrucciones de edificios, por ejemplo, son algunos de los áreas en las que esta disciplina tiene una aplicación directa. En este curso de iniciación los alumnos aprenderán las bases fundamentales de la creación de estos efectos con el programa líder en este área como es Houdini. ¿Tienes ganas de comenzar a destrozar ciudades?

Modalidad: Online

Impartido por

Información

Aprenderás a utilizar las herramientas de Houdini para la crean de efectos de partículas como polvo, humo, lluvia, telas etc., así como los fundamentos de las dinámicas aplicadas en la destrucción de objetos y elementos. Todo con ejercicios específicos y orientados a obtener un conocimiento práctico en esta disciplina.
Personas con un conocimiento previo del entorno audiovisual: grafistas, editores, postproductores o creadores de efectos. Se requiere tener nociones básicas en alguna de las herramientas de composición o postproducción del mercado.
Duración: 48 horas
Fechas: Del 3 al 18 de junio
Horario: 9:30 – 13:30 h.

*Online  Nuestra formación online es en directo, en tiempo real, para que consigas una experiencia lo más parecida a asistir a una clase presencial. Podrás interactuar con el profesor en todo momento. La plataforma permite compartir el ordenador del profesor, escuchar su voz y ver su imagen desde su cámara web como si de un curso presencial se tratara. Además el profesor podrá pedir acceso remoto al ordenador del alumno, para darle indicaciones directamente en su propio equipo, facilitando  la resolución de dudas y problemas.

No obstante, si el alumno no pudiera asistir en una o varias jornadas (ya sea en modo físico o en modalidad online), se pondrá a su disposición la clase grabada, para que pueda recuperar los conceptos aprendidos en clase.

Una vez finalizado el curso, el alumno tendrá acceso a la plataforma durante una semana  más, para poder seguir repasando y reforzando los conceptos y los flujos de trabajo vistos durante el curso.

Precio: 550€
Reserva: 100 euros a ingresar en la cuenta de CENTA nº ES55 0049 1956 91 2310004024 indicando nombre y apellidos. El resto al comenzar el curso.
Descuentos: Este curso puede ser bonificable para trabajadores por cuenta ajena que estén en activo gracias a los créditos de formación de la Fundación Tripartita.

Además 10% de descuento a ex alumnos de nuestros Másteres, desempleados y a titulares de la tarjeta Gazte-txartela.

TEMARIO FX Y WORKFLOW CON HOUDINI
  • HOUDINI
    • Interface
    • Conociendo Houdini
    • Introducción al sistema nodal
    • Attribute transfer / VOP: Cómo transferir atributos de un objeto a otro y por qué es crucial
    • Solver: Bases del motor de cálculo dinámico de Houdini
    • Ejercicio 1: Pisadas en el suelo
  • POP
    • Partículas básicas en Houdini. Aprenderemos a trabajar los inputs necesarios para la simulación de partículas, trabajaremos fuerzas, colisiones, cómo utilizar los diferentes atributos para su posterior render y la copia/instancias de objetos en esos puntos
    • Ejercicio 2A: Lluvia
    • Ejercicio 2B: Sparks
  • PYRO
    • Simulación de volúmenes en Houdini. Aprenderemos los primeros pasos para la simulación de humo y fuego en Houdini. Y entenderemos el funcionamiento de los fields
    • Colisión de humo con objetos animados
    • Utilización del field de velocidad para advección
  • VELLUM
    • Simulación de telas. Practicaremos las bases de vellum con ejercicios sencillos como aplicar viento a una vela, una cuerda o un globo utilizando fields de velocidad
    • Ejercicio 3: Barquito de vela
  • RBD
    • Rigid body dynamics. Teoría sobre destrucción de objetos en Houdini
    • Instanciar partículas. Método simple para agregar gravilla a la destrucción principal
    • Simulación de volúmenes. Humo y polvo
    • Ejercicio 4: Destrucción de un muro
  • MANTRA
    • Aprenderemos las bases del motor de render de Houdini renderizando todos nuestros ejercicios

Video

Bonificaciones Fundación Tripartita

Para trabajadores por cuenta ajena que estén en activo.
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