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AYUDAS A LA NAVEGACIÓN

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Máster en Efectos Visuales para Cine, TV y Videojuegos

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Inicio de curso: Octubre 2017
Fin de curso: Junio de 2018
Horario: Turno de mañana (09:30-13:30) o turno de tarde (15:00-19:00)
Duración: 628 horas
Precio: 6.200 € hasta el 31 de marzo 2017. A partir de abril 6.300 €
Matrícula: Plazo abierto. La reserva de plaza serán 1.850€ a ingresar en la cuenta de CENTA nº ES55 0049 1956 91 2310004024 indicando nombre y apellidos.

Explosiones, naves espaciales, accidentes, superhéroes, invasiones, desastres naturales… ¡Aprende a crear e integrar efectos espectaculares en tus proyectos! Si siempre te han interesado los efectos especiales, descubre el potencial que tienen con nuestro Máster en Efectos Visuales para Cine, TV y videojuegos. Queremos ofrecerte todo aquello que necesitas hoy en día para convertirte en un profesional en este área, por eso para ello utilizaremos el software de producción real y las técnicas mas avanzadas para la optimización de tiempos productivos.

Tanto en el cine, como en televisión y otros soportes, los efectos visuales cada día están mas presentes y son la alternativa muchas veces para aminorar los gastos que supondría grabar las escenas de forma real. Cada vez es más sencillo y existen más recursos de fácil acceso  para hacerlo, pero contar con ellos, no lo es todo. Nosotros queremos que aprendas a valerte de ellos y a utilizarlos de manera óptima.

El mundo de los efectos visuales no es simple y existen varios caminos para un mismo resultado. Gracias a nuestro máster, desarrollarás la capacidad de innovación y la superación de dificultades y retos a través de la toma de decisiones propias. Durante el mismo los alumnos irán encontrando sus vías y el estilo que hará que se diferencien de los demás, fomentando el uso de sus propias técnicas y soluciones.

Podemos asegurar que acabarás el máster con los conocimientos y habilidades de edición de vídeo, etalonado, composición, tracking, motion graphics y modelado, texturizado e iluminación de objetos en 3d para su posterior integración en composición necesarios y demandados hoy en día en el mercado laboral.

Además cabe destacar el periodo de prácticas de tres meses que tod@s los alumn@s disfrutarán a la finalización del curso en algunas de las empresas más punteras del sector.

Metodología

El método de aprendizaje que usamos en Centa es totalmente práctico y orientado a proyectos reales. La metodología del Máster hará que te introduzcas en la industria de los VFX de manera sencilla y que termines la formación con el perfil y dominando las técnicas que el mercado demanda.

Para ello Centa pondrá a disposición del alumnado unas instalaciones y el equipamiento que se utilizan en la producción real de VFX: ordenadores, Cintiq 13HD, sala chroma, plato profesional, cámaras de vídeo, sala de cine y conferencias, etc.

Además, todos los profesores del máster son instructores autorizados por los grandes softwares de la industria y compaginan la docencia con el trabajo como profesionales en el sector. Este hecho asegura al alumnado que el proceso de aprendizaje sea mucho más práctico y profesional y que se impartan y utilicen siempre las técnicas más avanzadas y demandadas hoy en día.

De cara a la incorporación al mercado laboral, fomentaremos también la creatividad, el arte y las habilidades de liderazgo y gestión de proyectos y equipos durante las prácticas y trabajos en grupo del Máster.

Perfil del alumnado

Este máster está orientado tanto a Graduados en Bachillerato como a Técnicos Superiores en Grado Superior de diseño industrial, interiores y gráfico o licenciados en Comunicación Audiovisual, Bellas Artes, ingenierías... Además, cualquier persona, sin necesidad de conocimientos previos, que sienta interés por este área y quiera profesionalizarse en él, también podrá ingresra en el mismo, previa entrevista con la dirección o coordinación del curso.

Video realizado por el programa de televisión "Teknopolis" de ETB, resumiendo las etapas más importantes de la postproducción de efectos visuales, en el arte de engañar al ojo humano.

Salidas profesionales

La titulación del Máster en VFX,te dará acceso a ocupar los siguientes puestos:

  • Realizador de VFX y postproducción
  • Editor y compositor de efectos visuales pata TV, cine y publicidad
  • Técnico especializado en la integración de VFX  y 3d en videojuegos

Empresas colaboradoras

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Módulos del Curso

El máster en VFX está compuesto por los siguientes módulos.

  • Módulo 1 : Modelado Maya.
  • Modulo 2 : Materiales e iluminación.
  • Módulo 3: Composición en Nuke.
  • Módulo 4: Mudbox, Photoshop, Teoría de la imagen y color.
  • Módulo 5: Rig, animación de bajo nivel con Maya.
  • Módulo 6: 3DMax para arquitectura e ingeniería
  • Módulo 7: Animación con Maya.
  • Módulo 8: Dinámicas y fluidos Maya y Houdini, Real Flow.
  • Módulo 9: Demo Reel y Premiere.

Estos módulos se impartirán a través del conocimiento y manejo de varios programas de 3d. Con las habilidades y conocimientos adquiridos, los alumnos no solo sabrán manejarlos a la perfeccción si no también, utilizar las mejores opciones de cada uno para cada campo.

Estos programas se complementarán además con los conocimientos sobre formatos y flujos de trabajo que también irán conociendo a lo largo del curso en cada uno.

TEMARIO:

1. MODELADO MAYA:

  • Preferencias.
  • Gestión de databases.
  • GeometrIas primitivas.
  • Modelado poligonal.
  • Deformadores.
  • Curvas.
  • Asistentes de modelado.
  • GeometrIas Nurbs.
  • Modelado Orgánico.

* TRABAJO FINAL DE MÓDULO: el alumno elige una pieza supervisada por el profesor y la modela en alta calidad.

2. MATERIALES E ILUMINACIÓN:

  • Tipos de Materiales.
  • Materiales locales y globales.
  • Las texturas en Maya.
  • Las proyecciones.
  • Materiales de Mental Ray.
  • Materiales de Arnold.
  • Tipos de luces en Maya.
  • Tipos de luces en Arnold.
  • Iluminación indirecta.
  • Render en Arnold y Maya.
  • Render Layers para composición.

* TRABAJO FINAL DE MÓDULO: Se materializa, ilumina y compone una imagen HD del objeto elegido en el módulo 1.

3. COMPOSICIÓN CON NUKE

  • Preparación 3d para composición
  • Introducción a Nuke.
  • Teoría de la composición.
  • Los nodos.
  • Los visores.
  • Técnicas de composición.
  • tracking de cámara.
  • Las partículas.
  • Los Warping.
  • Los gizmos.
  • El croma.
  • Tracking de cámara.
  • Paralaje.
  • Matte Painting.
  • Las expresiones.
  • Animación en Nuke.
  • Etalonaje.
  • Paralaje.
  • Matte Painting.
  • Las expresiones.
  • Animación en Nuke.
  • Grabación de metraje para track.
  • El track de cámara y la importancia en los efectos visuales.
  • Formatos de cámara, sensores, lentes etc.
  • Tracking Automático con pftrack.
  • Tracking con metraje de archivo.

* TRABAJO FINAL DE MÓDULO: Creación de un proyecto de integración en Nuke.

 

VFX

4. MUDBOX, PHOTOSHOP, TEORÍA DE LA IMAGEN Y COLOR

4.1. PHOTOSHOP

  • PhotoShop Círculo cromático.
  • Teoría de la composición.
  • PhotoShop herramientas y conceptos.
  • Perspectiva luces y sombras.
  • Matte Painting conceptos.
  • Técnicas en Photoshop.
  • Máscaras realización de mattes.
  • Capas de ajuste y de recorte.
  • Realización de Mattes.

4.2. MUDBOX Y ZBRUSH

  • Workflow.
  • Herramientas de modelado.
  • Herramientas de Texturizado y Pintura.
  • Fundamentos de la escultura digital.
  • Técnica y práctica de escultura.
  • Anatomía y escultura.
  • Realización de criatura

* TRABAJO FINAL DE MÓDULO: Creación de un Matte Paint y una criatura Digital.

5. RIG, ANIMACIÓN DE BAJO NIVEL CON MAYA

  • Los huesos.
  • El Skin.
  • Los keys
  • Vínculos y parámetros.
  • Animación bajo nivel.
  • Expresiones, links.
  • Curvas de función.

* TRABAJO FINAL DE MÓDULO: Se crea el rig para un personaje básico.

6. 3DMAX PARA ARQUITECTURA E INGENIERÍA

  • Interface.
  • Preferencias.
  • Gestión de databases.
  • GeometrIas primitivas.
  • Modelado poligonal.
  • Deformadores.
  • Curvas.
  • Asistentes de modelado.
  • Geometrias Nurbs.
  • Modelado Orgánico.
  • Materiales Vray, Mental Ray.
  • Aplicación de materiales.
  • Aplicación de texturas y proyecciones.
  • Mezclar texturas.
  • Los ID en 3d studio Max.
  • Iluminación Vray.
  • Iluminación indirecta.
  • Timeline.
  • Los keys.
  • Curvas de función y Dopesheet.
  • Importación y exportación de formatos.
  • Expresiones con Max script.
  • Trabajo con Autocad,Iges,Stl.
  • Render con Vray, Mental Ray.
  • Passes.
  • Batch Rendering.
  • Adaptar el 3d a la postproducción en Nuke.
  • Diferentes salidas (impresora 3d, videojuegos, realidad aumentada, etc )

* TRABAJO FINAL DE MÓDULO: El alumno elige entre : Exterior infoarquitectura, interior o pieza industrial en un formato final full HD.

7. ANIMACIÓN CON MAYA

7.1 ANIMACIÓN DE PERSONAJES

  • Los doce principios de la animación.
  • La importancia de la referencia y el Acting.
  • El blocking.
  • Pose to pose.
  • Los ciclos.

* TRABAJO FINAL DE MÓDULO: Creación de un plano de animación.

8. DINÁMICAS Y FLUIDOS MAYA, HOUDINI Y REAL FLOW

  • Los sistemas de Partículas.
  • Los sistemas de Hair..
  • Los Fluidos Maya y Houdini, Real Flow.
  • Efectos de dinámicas ( Cloth, dinámicas Rígidas, soft Bodies )

* TRABAJO FINAL DE MÓDULO: Creación de un efecto de fluidos, partículas o dinámicas.

9. DEMO REEL Y ADOBE PREMIERE CC 2017

Elección y gestión de Demo reel personalizada para cada alumno y supervisada por el coordinador del Máster.

9.1. ADOBE PREMIERE

  • Conceptos básicos
  • Configuración de Premiere Pro
  • Importación y Captura
  • Edición
  • Animación
  • Transparencias
  • Audio
  • Texto
  • Exportación

 

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Trabajo fin de máster

Para la obtención final del Título, el alumno deberá realizar un proyecto de fin de Master en el cual plasmará los conocimientos y experiencia práctica adquirida y cuyas características específicas se dará a conocer al comienzo del Máster. 

Los trabajos realizados servirá al alumnado de demo reel para mostrar en ella su estilo y capacidades de cara a su incorporación al mercado laboral. Para ello contarán en todo momento con el asesoramiento personal de los profesores mediante tutorías durante todo el proceso. 

Profesores

Gonzalo Amilburu

Profesional del diseño gráfico, la infoarquitectura y de las producciones audiovisuales, Gonzalo está certificado en Softimage XSI, Zbrush, Nuke, Photoshop, Maya, 3dMax y es experto en Tracking Pftrack, Mach mover, Premier, Photoshop e Ilustrator. Además es instructor autorizado de Autodesk e imparte el Curso TMPA de autodesk para ser profesor.
Gonzalo comenzó como diseñador gráfico en Global y Futura Plaza sokoa en Fuenterrabia. Después de esta primera experiencia fue introduciéndose y especializándose en el mundo del 3D. Cabe destacar que ha trabajado para la productora Mas Master 2 como operador 3D creando proyectos de arquitectura en 3D por un lado y creando spots para TV y efectos especiales para largometrajes.
Además de su interés por el mundo del 3D, Gonzalo cuenta con una amplia experiencia en el mundo de la docencia. Desde el 2000 ha ejercido como profesor durante 15 años en la Escuela Syntesis, entidad de gran reconocimiento en el área del 3D y de los Efectos visuales en Donostia. Cinco años ejerciendo como profesor, le han hecho ver qué necesidades de formación tienen los alumnos que complete por un lado su formación previa y que por otro, facilite su incorporación al mercado laboral. Además de formaciones de larga duración Gonzalo ha impartido masterclasses y ha ofrecido conferencias en Mundos Digitales, Campus Party, Euskal Party... 

Arkaitz Alastuey

Educado en el mundo de la animación tradicional pronto se interesó por la novedad que a principios de siglo surgía en torno a las computadoras y el mundo tridimensional, lo que le ha llevado a trabajar en innumerables producciones de largometrajes y series 3D para empresas de renombre en el país vasco, como Dibulitoon, Baleuko... Ahora mismo trabaja para Somuga como Stoyboard Artist.
Conoce bien y tiene experiencia en el mundo de la docencia ya que durante seis años ha ejercido como profesor en la que fue la Escuela de Animación por excelencia del País vasco, Sintesys, impartiendo dibujo, pintura digital, xbrush y softimage. 

Asier Almandoz

El perfil de Asier Almandoz se puede describir como una mezcla entre artista 3D y desarrollador de Unity. A lo largo de 10 años, Asier ha pasado por varias empresas ubicadas en distintos sectores de la industria audiovisual: Desde la post-producción para TV en un pequeño estudio de Barcelona, Pixel in Motion, hasta el desarrollo de videojuegos para plataformas móviles para clientes internacionales por su cuenta, pasando por la simulación para vehículos civiles de una gran empresa situada en el Pais Vasco, Lander. Algunos de sus trabajos pueden verse en su web personal: www.almandoz.es.

Ignacio Zabala

Comenzó sus estudios como Técnico Superior de Realización. Más adelante, se licencia en Comunicación Audiovisual y se emplea en diversas empresas como la ETB en tareas de realización. Realiza un master en Nuevas Tecnologías Interactivas en Madrid, y trabaja en diversas empresas relacionadas con contenidos para internet y la televisión por cable. Posteriormente trabaja como editor en Bainet, labor que compagina con la docencia en la Escuela de Cine de Video. También ha realizado contenidos educativos y ha impartido diversos cursos para personas con discapacidad sensorial orientadas al audiovisual. Actualmente es profesor y coordinador del máster en Edición y Post producción en la Escuela CENTA.

Master class

Durante el curso, se realizarán diferentes Master class, ahondando en diferentes aspectos de la producción de efectos y 3D, de la mano de profesionales que actualmente están en activo. De este modo, los alumnos establecerán una conexión directa con la realidad laboral.

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Alojamiento

CENTA se encuentra en el Polo de Innovación Audiovisual de San Sebastián, un edificio que cuenta con más de 500 m2, donde poder desarrollar nuestros planes formativos, entre los que se incluyen 2 salas de reuniones, 2 platós, 2 salas de auditorio con sistema de proyección 2K y 3D y dos aulas equipadas con estaciones de trabajo de última generación.

Gestión del alojamiento

Si vas a trasladarte a San Sebastián para cursar alguno de nuestros masters, te ayudamos a gestionar la búsqueda de alojamiento. En esta página encontrarás los contactos y enlaces a algunas de las residencias que hay en la ciudad.
Si necesitas más asesoramiento, no dudes en ponerte en contacto con nosotros en  Helbide elektroniko honek spam bot-en kontrako babesa du. Ikusteko Javascript-a aktibatu behar duzu

Seguro Escolar

Todos los alumnos estarán cubiertos por un seguro escolar de accidentes que cubrirá tanto el desarrollo del curso dentro del centro como las prácticas en empresa y visitas que se programen para el desarrollo del Master.

Plazo de matriculación

Matriculación abierta de abril a junio, reservando las plazas (20 alumnos) por riguroso orden de inscripción, una vez efectuado el pago de la matrícula.

Proceso de matriculación

Para formalizar la inscripción, todos los interesados deberán enviar a  Helbide elektroniko honek spam bot-en kontrako babesa du. Ikusteko Javascript-a aktibatu behar duzu  los siguientes documentos:

1.- Ficha de inscripción
2.- CV
3.- Fotocopia de la titulación

Y deberán realizar el ingreso del importe de la matrícula tal y como se indica en el siguiente punto.

Precio, forma de pago y financiación

El coste total del Master es de 6.200 € hasta el 31 marzo 2017. A partir de abril 6.300 €. La matrícula 1.850 €, el resto al comenzar el Master.

La matrícula se ingresará indicando nombre y apellidos y MASTER VFX en el número de cuenta: ES55 0049 1956 91 2310004024

Para realizar el pago del resto del importe, se puede escoger entre las siguientes formas de financiación:

Pago único: 4.350 €; a partir de abril 2017 4.450 €
Pago fraccionado en 3 meses: 1.505 €/mes; a partir de abril 2017   1.538 €/mes
Pago fraccionado en 6 meses: 775 €/mes; a partir de abril 2017    792 €/mes

Becas de estudio y residencia

Existen becas de estudio y residencia que los alumnos que deseen cursar el Master en VFX en CENTA pueden solicitar y que llegan al 25% del importe total.

Coordinado por...

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GONZALO AMILBURU

Profesional del diseño gráfico, la infoarquitectura y de las producciones audiovisuales, Gonzalo está certificado en Softimage XSI, Zbrush, Nuke, Photoshop, Maya, 3dMax y es experto en Tracking Pftrack, Mach mover, Premier, Photoshop e Ilustrator.

Además es instructor autorizado de Autodesk e imparte el Curso TMPA de autodesk para ser profesor.

Gonzalo comenzó como diseñador gráfico en Global y Futura Plaza sokoa en Fuenterrabia.

Después de esta primera experiencia fue introduciéndose y especializándose en el mundo del 3D. Cabe destacar que ha trabajado para la productora Mas Master 2 como operador 3D creando proyectos de arquitectura en 3D por un lado y creando spots para TV y efectos especiales para largometrajes.

Además de su interés por el mundo del 3D, Gonzalo cuenta con una amplia experiencia en el mundo de la docencia. Desde el 2000 ha ejercido como profesor durante 15 años en la Escuela Sintesys, entidad de gran reconocimiento en el área del 3D y de los Efectos visuales en Donostia.

Cinco años ejerciendo como profesor, le han hecho ver qué necesidades de formación tienen los alumnos que complete por un lado su formación previa y que por otro, facilite su incorporación al mercado laboral.

Además de formaciones de larga duración Gonzalo ha impartido masterclasses y ha ofrecido conferencias en Mundos Digitales, Campus Party, Euskal Party... 

 
 

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