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Máster desarrollo de Apps de Realidad Aumentada y Virtual

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Inicio de curso: Octubre 2019
Fin de curso: Junio de 2020
Horario: 15:00-19:00
Duración: 628 horas
Matrícula: Plazo abierto.

Este nuevo Máster, ofrece la oportunidad de especializarse en el desarrollo de Apps de Realidad Aumentada, Realidad Virtual y apps convencionales mediante el uso de diferentes frameworks. Todo el desarrollo del curso tendrá como eje central el aclamado motor gráfico Unity 3D en su versión del 2018.

 

En la actualidad estas aplicaciones ya están siendo utilizadas en numerosos ámbitos bien diferenciados, desde museos, parques temáticos, hoteles, marcas comerciales... así como toda una novedosa forma de plantear la enseñanza, áreas técnicas, industriales, artísticas o la medicina, desde casa y sin tener que estar a expensas de equipamientos costosísimos o de inclemencias ambientales. No obstante, las aplicaciones de estas nuevas tecnologías están actualmente comenzando, por lo que es una oportunidad única para ser participantes de todas las oportunidades de negocio y laborables que se abren para el alumn@.

En el Máster haremos especial hincampié en la realización de proyectos de Realidad Aumentada y Virtual. La Realidad Aumentada (RA) es el proceso en el que se combina la realidad física existente con el mundo virtual. Gracias a este proceso, podemos crear realidades mixtas sorprendentes. Esta tecnología puede ser disfrutada a través de multitud de dispositivos, como gafas de Realidad Mixta, dispositivos móviles, TVs, proyecciones, holografía, etc. 

La Realidad Virtual (RV), por otra parte, es una experiencia totalmente inmersiva, donde usuario viaja a una realidad paralela, donde las mecánicas y las acciones vienen marcados por un lado por el desarrollador, y por otro lado por el usuario, que interactúa, ante las situaciones previamente planteadas. Esta nueva forma de consumo de contenidos se puede disfrutar con dispositivos de Realidad Virtual más sofisticados, ya que tienen que combinar diferentes sensores espaciales, para poder situar al usuario dentro del espacio 3D.

Al acabar este Máster, el alumn@ será capaz de confeccionar distintas aplicaciones de Realidad Aumentada, Virtual o convencional, para que desde el día uno pueda desarrollar toda su capacidad técnica y artística, para dar respuesta a las cambiantes necesidades del actual panorama tecnológico.

Además cabe destacar el periodo de prácticas de tres meses que tod@s los alumn@s disfrutarán a la finalización del curso en algunas de las empresas más punteras del sector.

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Metodología

El método de aprendizaje que usamos en Centa es totalmente práctico y orientado a proyectos reales. La metodología del Máster hará que te introduzcas en la industria de la Realidad Aumentada y Virtual de manera sencilla y que termines la formación con el perfil y dominando las técnicas que el mercado demanda.

Para ello Centa pondrá a disposición del alumnado unas instalaciones y el equipamiento que se utilizan en la producción real de Realidad Aumentada y Virtual: ordenadores, Cintiq 13HD, sala chroma, plato profesional, cámaras de vídeo, sala de cine y conferencias, etc.

Además, todos los profesores del máster son instructores autorizados por los grandes softwares de la industria y compaginan la docencia con el trabajo como profesionales en el sector. Este hecho asegura al alumnado que el proceso de aprendizaje sea mucho más práctico y profesional y que se impartan y utilicen siempre las técnicas más avanzadas y demandadas hoy en día.

De cara a la incorporación al mercado laboral, fomentaremos también la creatividad, el arte y las habilidades de liderazgo y gestión de proyectos y equipos durante las prácticas y trabajos en grupo del Máster.

Perfil del alumnado

Candidatos con perfil de artista CGi con habilidades en el modelado en Maya o 3DS Max (preferiblemente), candidatos con habilidades en programación, tales como ingenieros informáticos, programadores web, programadores de aplicaciones móviles, etc.,  ingenieros industriales con habilidades en el modelado 3D, ya sea en programas tipo SolidWorks o Maya / 3DS Max. Perfecto para diseñadores de interiores, arquitectos, diseño de superficies, etc., estudiantes de postgrado / investigadores que necesiten conocimientos adicionales para elaborar sus tesis o estudios o diseñadores gráficos.

Se recomienda tener unos conceptos básicos de programación orientada a objetos. En caso de no ser así, se recomienda tener interés en el razonamiento lógico y las matemáticas ya que, aunque a niveles básicos la programación será necesaria en este tipo de aplicaciones.

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Salidas profesionales:

La titulación del Máster desarrollo de Apps de Realidad Aumentada y Virtual,te dará acceso a ocupar los siguientes puestos:

  • Desarrollo de videojuegos o aplicaciones multiplataforma
  • Infoarquitectura
  • Soluciones para el sector médico
  • Industria 4.0
  • Diseñador de experiencias interactivas para eventos, museos, etc
  • Diseñador de entornos inmersivos
  • Desarrollo de aplicaciones VR en general
  • Programador / diseñador 3D especializado en Unity 3D

 
Módulos del Curso

  1. Introducción a Unity 3D + UI (Interfaz de Usuario) 

  2. Scripting C# 

  3. Conexión a fuentes externas de datos (JSON) 

  4. Realidad Aumentada 

  5. Realidad virtual (diseño) 

  6. Realidad Virtual (programación) 

  7. Optimización para dispositivos móviles 

  8. Proyecto fin de Máster 

__ Contenido de diseño y 3D

__ Contenido de programación

1. Introducción a Unity 3D + UI (Interfaz de Usuario)

Para mostrar cada uno de los componentes del Canvas y del UI, se desarrollará desde cero una réplica del juego de Realidad Aumentada Pokémon GO. En él los alumnos asimilarán y utilizarán cada uno de los componentes de manera práctica y amena.

pokemon go

Primero se explicarán las bases del funcionamiento de Unity 3D y su interfaz, paneles, componentes, elementos 3D... para después continuar con el User Interface de U3D. Una vez los alumnos comprendan las bases tanto de la interfaz y su manejo, así como del UI, se dará paso a mostrar el apartado 3D del motor. De esta manera, los alumnos podrán diseñar y probar experiencias interactivas en tan sólo unas semanas. Para poder repasar cada uno de los componentes del UI, se adaptará el juego de Niantic y su interfaz, de manera que cada nuevo estado de la interfaz muestre un nuevo componente a asimilar.

1.1. Unity - conceptos avanzados

Una vez se asimilen los conceptos básicos del entorno, se pasará a profundizar en el uso de la herramienta, explicando cada uno de sus apartados / funcionalidades, los cuales son:

    • Componentes de Unity (todos los incluídos en la versión actual)
    • Gráficos (tipos, shaders, prefabs, iluminación & FX)
    • Animación 2D & 3D
    • Mecanim & blend trees
    • Audio / mixers ● Level design con Terrain & SpeedTree
    • Navegación
    • Físicas 2D & 3D
    • Unity Services
    • Unity Asset Store
    • Técnicas de producción (flujo / pipeline)
    • Componentes para dispositivos móviles

2. Scripting C#

Se explicará el desarrollo de aplicaciones de este tipo utilizando como entorno el editor de código de Unity 3D - MonoDevelop o Visual Studio community.

A lo largo de este bloque se realizarán diferentes ejercicios prácticos que recorrerán los siguientes puntos:

    • Scripts como componentes de comportamiento
    • Variables y funciones
    • Convenciones y sintaxis
    • SintaxisC#vsJS
    • Declaraciones IF
    • Loops
    • Modificadores de alcance y acceso
    • Awake and Start
    • Actualización y FixedUpdate
    • Vector Maths
    • Habilitar y deshabilitar componentes
    • Activando GameObjects
    • Traslación y rotación
    • Look At
    • Interpolación linear
    • Destroy
    • GetButton y GetKey
    • GetAxis
    • OnMouseDown
    • GetComponent
    • Delta Time
    • Tipos de datos
    • Clases
    • Crear una instancia
    • Matrices
    • Invocar
    • Enumeraciones
    • Declaraciones de cambio

3. Conexión a fuentes externas de datos (JSON)

En este bloque se explicará la conexión a fuentes externas de datos basándonos en el formato JSON, el cual goza actualmente de gran acogida y es de rápida comprensión.

4. Realidad Aumentada

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En este bloque se explicarán los diferentes tipos de Realidad Aumentada que existen en la actualidad:

    1. Markerless
    2. Geoposicionada
    3. Body Tracking

Se realizarán diferentes ejercicios prácticos en los que los alumnos desarrollarán aplicaciones utilizando el SDK Vuforia y sus funcionalidades extendidas como:

    1. Extended Tracking
    2. Object Occlusion
    3. 3D Object recognition
    4. Cloud reco

Además del SDK Vuforia - referente actual en el desarrollo de este tipo de apps - se analizarán el resto de SDKs más utilizados actualmente:

    1. EasyAR
    2. ARToolkit

5. Realidad Virtual

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A lo largo del bloque se explicarán las diferencias entre los dispositivos o HDMs que existen en la actualidad:

    • Oculus Rift
    • HTV Vive
    • Google Cardboard

A través de los diferentes frameworks que ofrecen los fabricantes y plataformas, como:

    • SteamVR
    • VRTK
    • OpenVR
    • DayDream / Google VR

Se realizarán varios ejercicios prácticos con diferente complejidad, basados en casos de uso reales y actuales:

    • Simulación de procesos
    • Visualización y configuración de producto
    • Entornos inmersivos

Asímismo, se explicarán los diferentes flujos/pipelines que se aplican en las producciones actuales y se analizarán los casos de uso más rentables y prometedores del panorama.

6. Optimización

Se detallarán los procesos aplicables a la hora de optimizar una aplicación para su uso en entornos móviles (iOS & Android). Se analizarán las herramientas que ofrece Unity 3D para este cometido y se impartirá una guía de “Best Practices”.

7. Proyecto fin de Máster

Para la obtención final del Título, el alumno deberá realizar un proyecto de fin de Master en el cual plasmará los conocimientos y experiencia práctica adquirida. Deberán elegir entre una App para industria 4.0, una App para medicina, una experiencia inmersiva interactiva o una App educativa. Los trabajos realizados servirá al alumnado de demo para mostrar en ella su estilo y capacidades de cara a su incorporación al mercado laboral. Para ello contarán en todo momento con el asesoramiento personal de los profesores durante el desarrollo del proyecto

Profesores

David Cuadrado

Profesional de las nuevas tecnologías con más de 14 años de experiencia en el sector, cofundador de Oreka Interactive y Red Cow Labs, desarrolla su actividad para diferentes agencias de publicidad, entidades y marcas de primer nivel del territorio nacional. En su día a día desempeña tareas de Dirección de Arte, comunicación y marketing, artista 3D, Motion Graphics, diseño gráfico, UX/UI, diseño conceptual, iluminación y render. Experto en el desarrollo de soluciones basadas en Realidad Aumentada, Realidad Virtual y gráficos 3D en tiempo real, como simuladores, videojuegos, configuradores de producto, visores 3D y entornos inmersivos. En su portfolio podemos encontrar producciones realizadas para marcas y entidades como Mercedes, Toyota, Nivea, FC Barcelona, Grupo Diageo, Kendu POS Visual, Grupo Mondragon, Repsol, Arista, DoubleYou, Grey España, Diputación de Bizkaia, etc.

Javier Frías

Javier Frías es un ingeniero informático especializado en el desarrollo de soluciones inmersivas de Realidad Virtual, videojuegos, sistemas interactivos en tiempo real y desarrollo de aplicaciones en entornos iOS, Android y Web. A lo largo de su recorrido ha podido colaborar con entidades como Diputación de Bizkaia, Mazda, Lakento, Red Cow Labs, Tknika... entre otros.

Alojamiento

CENTA se encuentra en el Polo de Innovación Audiovisual de San Sebastián, un edificio que cuenta con más de 500 m2, donde poder desarrollar nuestros planes formativos, entre los que se incluyen 2 salas de reuniones, 2 platós, 2 salas de auditorio con sistema de proyección 2K y 3D y dos aulas equipadas con estaciones de trabajo de última generación.

Gestión del alojamiento

Si vas a trasladarte a San Sebastián para cursar alguno de nuestros masters, te ayudamos a gestionar la búsqueda de alojamiento. En esta página encontrarás los contactos y enlaces a algunas de las residencias que hay en la ciudad.

Si necesitas más asesoramiento, no dudes en ponerte en contacto con nosotros en info@escuelacenta.com

Seguro Escolar

Todos los alumnos estarán cubiertos por un seguro escolar de accidentes que cubrirá tanto el desarrollo del curso dentro del centro como las prácticas en empresa y visitas que se programen para el desarrollo del Master.

Plazo de matriculación

Matriculación abierta de abril a junio, reservando las plazas (10 alumnos) por riguroso orden de inscripción, una vez efectuado el pago de la matrícula.

Proceso de matriculación

Para formalizar la inscripción, todos los interesados deberán enviar a info@escuelacenta.com los siguientes documentos:

1.- Ficha de inscripción
2.- CV
3.- Fotocopia de la titulación

Y deberán realizar el ingreso del importe de la matrícula tal y como se indica en el siguiente punto.

Precio, forma de pago y financiación

El coste total del Master es de 6.400 €. La matrícula 1.950 €, el resto al comenzar el Master.

La matrícula se ingresará indicando nombre y apellidos y MASTER REALIDAD en el número de cuenta: ES55 0049 1956 91 2310004024

Para realizar el pago del resto del importe, se puede escoger entre las siguientes formas de financiación:

Pago único: 4.450 €
Pago fraccionado en 3 meses: 1.505 €/mes; a partir de abril 2018   1.538 €/mes
Pago fraccionado en 6 meses: 775 €/mes; a partir de abril 2018    792 €/mes

Becas de estudio y residencia

Existen becas de estudio y residencia que los alumnos que deseen cursar el Master en REALIDAD en CENTA pueden solicitar y que llegan al 25% del importe total.

Impartido por...

davidCuadrado 2017
DAVID CUADRADO

Profesional de las nuevas tecnologías con más de 14 años de experiencia en el sector, cofundador de Oreka Interactive y Red Cow Labs, desarrolla su actividad para diferentes agencias de publicidad, entidades y marcas de primer nivel del territorio nacional. En su día a día desempeña tareas de Dirección de Arte, comunicación y marketing, artista 3D, Motion Graphics, diseño gráfico, UX/UI, diseño conceptual, iluminación y render.

Experto en el desarrollo de soluciones basadas en Realidad Aumentada, Realidad Virtual y gráficos 3D en tiempo real, como simuladores, videojuegos, configuradores de producto, visores 3D y entornos inmersivos.

En su portfolio podemos encontrar producciones realizadas para marcas y entidades como Mercedes, Toyota, Nivea, FC Barcelona, Grupo Diageo, Kendu POS Visual, Grupo Mondragon, Repsol, Arista, DoubleYou, Grey España, Diputación de Bizkaia, etc.  

 

 
 

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