Escuela CENTA

AYUDAS A LA NAVEGACIÓN

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Iniciación a la Realidad Virtual

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Duración: 40 horas
Fecha: del 5 al 16 de marzo
Horario:  de 15:00 a 19:00 h.
Precio: 550 €
Reserva: 100 € a ingresar en la cuenta de CENTA nº ES55 0049 1956 91 2310004024 indicando nombre y apellidos. El resto al comenzar el curso.
Descuentos: este curso es bonificable al 100% para trabajadores por cuenta ajena que estén en activo, gracias a los créditos de formación de la Fundación Tripartita. 

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Escuela CENTA y Oreka Interactive presentan un curso en el que la tecnología que vimos de niños en las películas del futuro por fin ha llegado. En poco tiempo, el mercado será poblado por diferentes periféricos capaces de transportarte a mundos de fantasía, de simular experiencias trepidantes y de virtualizar cualquier situación. Pon fin a los límites de la realidad creando experiencias envolventes e impactantes.

Este curso pretende ser una introducción al incipiente mundo de la realidad virtual, usando como soporte los dispositivos móviles. Aprende a crear videos inmersivos con interactividad de una manera sencilla y práctica. 

Se trata de una oportunidad unica ya que son innumerables las posibilidades que nos ofrece esta nueva técnología, y son muchas áreas técnicas, industriales o artísticas, en las que su aplicación se está volviendo cada vez más importante. 

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¿A quién va dirigido?

Candidatos con perfil de artista CGi con habilidades en el modelado en Maya o 3DS Max (preferiblemente), candidatos con habilidades en programación, tales como ingenieros informáticos, programadores web, programadores de aplicaciones móviles, etc.,  ingenieros industriales con habilidades en el modelado 3D, ya sea en programas tipo SolidWorks o Maya / 3DS Max. Perfecto para diseñadores de interiores, arquitectos, diseño de superficies, etc., estudiantes de postgrado / investigadores que necesiten conocimientos adicionales para elaborar sus tesis o estudios o diseñadores gráficos.

Bonificaciones Fundación Tripartita

El curso es bonificable para trabajadores en régimen general de la seguridad social a través del nuevo sistema de formación continua: todas las empresas disponen de un Crédito Anual para la Formación con el que pueden llegar a recuperar hasta el 100% del importe del Curso. CENTA ofrece además a las empresas, sin coste adicional, el servicio de tramitación de la bonificación actuando como Entidad Organizadora y de Gestión de la Formación. (Infórmate aquí)

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Contenido:

  1. Realidad Virtual: qué es y cómo se utiliza.

    En este bloque se explica la tecnología y los casos de uso más comunes a día de hoy.

  2. Dispositivos de Realidad Virtual y elementos comunes. 

    Análisis de los dispositivos presentes en la escena actual y de los elementos comunes entre todos ellos.

  3. GoogleVR SDK / Daydream

    Análisis del SDK GoogleVR / Daydream Se explicarán las diferencias de cada uno de ellos y se profundizará en el uso de GoogleVR + Unity 3D.

  4. Integración con Unity 3D.

    En este bloque se explica el flujo básico para desarrollar una app de Realidad Virtual para dispositivos móviles con Unity 3D y GoogleVR.

  5. Prácticum I: Componentesbásicos de GoogleVR.

    En este bloque práctico nos centramos en diseñar una escena de RV basada en fotos y vídeos 360 mediante los controles genéricos de GoogleVR.

  6. Prácticum II: Integración de recursos gráficos.

    En este bloque práctico nos centramos en integrar paneles informativos, imágenes y vídeos en el sistema de R.V. utilizando Unity 3D y GoogleVR.

  7. Prácticum III: Interacción con los elementos virtuales.

    En este bloque añadiremos los scripts básicos para poder interactuar con los elementos del sistema generado.

  8. Prácticum IV: exportación de la solución de R.V.

    El prácticum finalizará con la exportación y testeo de la app en sistemas Android 4,1+.

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Impartido por...

davidCuadrado 2017DAVID CUADRADO

Profesional de las nuevas tecnologías con más de 14 años de experiencia en el sector, cofundador de Oreka Interactive y Red Cow Labs, desarrolla su actividad para diferentes agencias de publicidad, entidades y marcas de primer nivel del territorio nacional. En su día a día desempeña tareas de Dirección de Arte, comunicación y marketing, artista 3D, Motion Graphics, diseño gráfico, UX/UI, diseño conceptual, iluminación y render. Experto en el desarrollo de soluciones basadas en Realidad Aumentada, Realidad Virtual y gráficos 3D en tiempo real, como simuladores, videojuegos, configuradores de producto, visores 3D y entornos inmersivos. En su portfolio podemos encontrar producciones realizadas para marcas y entidades como Mercedes, Toyota, Nivea, FC Barcelona, Grupo Diageo, Kendu POS Visual, Grupo Mondragon, Repsol, Arista, DoubleYou, Grey España, Diputación de Bizkaia, etc.

 


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