Escuela CENTA

AYUDAS A LA NAVEGACIÓN

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Escultura digital con ZBrush

ZBRUSH


Comienzo curso:
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Fin curso: ---
Duración: 80 horas lectivas
Horario: 15:30 a 19:30h.
Precio: 850€
Reserva: 100 euros a ingresar en la cuenta de CENTA nº ES55 0049 1956 91 2310004024 indicando nombre y apellidos. El resto al comenzar el curso.
Descuentos: este curso es bonificable al 100% para trabajadores por cuenta ajena que estén en activo, gracias a los créditos de formación de la Fundación Tripartita.

En este curso aprenderemos a manejarnos con ZBrush, a dominar su interface así como a trabajar con sus herramientas para esculpir nuestros personajes o elementos 3d.

Aprenderas a generar diferentes geometrías con las que empezar a esculpir, a realizar detalles de alta resolución y a retopolizar tus esculturas para poder compatibilizar tus creaciones con otras aplicaciones. Además de generar los mapas necesarios para llevar tus creaciones al mundo del videojuego o para el cine.

Para sacar el máximo partido de la aplicación, todos los alumnos dispondrán de su propia tableta Cintiq 13HD, que les permitirá experimentar la creación, el modelado y la texturización de una forma más organica y natural.

ZBrush2

A quién va dirigido

Este curso es ideal para artistas, escultores, modeladores de programas 3d o cualquier persona entusiasta que quiera aprender un programa tan versatil como ZBrush.

Bonificaciones Fundación Tripartita

El curso es bonificable para trabajadores en régimen general de la seguridad social a través del nuevo sistema de formación continua: todas las empresas disponen de un Crédito Anual para la Formación con el que pueden llegar a recuperar hasta el 100% del importe del Curso. CENTA ofrece además a las empresas, sin coste adicional, el servicio de tramitación de la bonificación actuando como Entidad Organizadora y de Gestión de la Formación. (Infórmate aquí)

ZBrush1

Temario del Curso

  • Introducción al software, conocimiento de la interface.
  • Navegación y shorcuts básicos.
  • Creación de geometrias básicas.
  • Herramientas de escultura.
  • Simetría y simetría radial.
  • Uso de Alfas.
  • Empezando a esculpir (práctica)
  • Máscaras y opciones de selección de geometría.
  • Métodos de importación y creación de geometría a partir de
  • diferentes metodos. (zspheres, shadowbox, extract , remesh...)
  • Layers.
  • Transpose
  • Subtools y como trabajar con más de una geometria.
  • Anatomía y escultura de elementos de un rostro humano.
  • Polipaint y como colorear en zbruh.
  • Generación de mapas. ( normalmap, displace map...)
  • Herramientas de retopología manual y automaticas.
  • Projectar una geometría en otra.
  • Creación de una cabeza desde cero.
  • Spotlight.
  • Opciones avanzadas.
  • Trucos, consejos y formas de trabaja

Impartido por...

Arkaitz

ARKAITZ ALASTUEY

Tras estudiar diseño gráfico se ha dedicado al mundo de la animación desde hace 15 años, empezó como dibujante en producción de series 2d como "Alex y Alexis","Maroons; o "Bambulo" para pasar a trabajar en la postproducción largometrajes 3d como "Glup" y "Supertramps". De ahí paso a ser animador 3d en producciones como "Olentzero 2", "Betizu y el misterio de Xangadu", "Betizu y el cencerro de oro" y "Black to the moon", para acabar recalando durante 5 años en el mundo de la enseñanza (a la vez que participando en cortos como "Beerbug") siendo profesor de dibujo, ilustración y pintura digital, matte painting, Zbrush y Softimage..

Actualmente trabaja como dibujante de storys y realizando concepts para el largometraje "Pixi Post" y en la serie "Yoko Park".

Domina todo tipo de programas útiles en el sector como son photoshop, after effects, Maya, Softimage, Zbrush, Mudbox, etc.

 


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