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AYUDAS A LA NAVEGACIÓN

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Rig para personajes con Maya 2016

Maya logo


Comienzo curso:
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Fin curso: ---
Duración: 80 horas lectivas
Horario: 15:00 a 19:00h.
Precio: 850€
Reserva: 100 euros a ingresar en la cuenta de CENTA nº ES55 0049 1956 91 2310004024 indicando nombre y apellidos. El resto al comenzar el curso.
Descuentos: este curso es bonificable al 100% para trabajadores por cuenta ajena que estén en activo, gracias a los créditos de formación de la Fundación Tripartita.

Este curso está diseñado para crear rigs avanzados para personajes en 3d para su posterior proceso de animación. El alumno aprenderá a utilizar las herramientas mas importantes durante el proceso de riging del personaje, y enfrentarse a las posibles dificultades que requiera el modelo.

Maya rig

Requisitos

Este curso de 40h. está orientado al alumno/a que quiera complementar su enseñanza de Maya 2016 o al alumno que desee ampliar sus conocimientos sobre la animación y el set-up de personajes. Es necesario tener conocimientos de uno o varios programas de 3D.

Bonificaciones Fundación Tripartita

El curso es bonificable para trabajadores en régimen general de la seguridad social a través del nuevo sistema de formación continua: todas las empresas disponen de un Crédito Anual para la Formación con el que pueden llegar a recuperar hasta el 100% del importe del Curso. CENTA ofrece además a las empresas, sin coste adicional, el servicio de tramitación de la bonificación actuando como Entidad Organizadora y de Gestión de la Formación. (Infórmate aquí)

Metodología

El alumno aprenderá mediante proyectos prácticos el uso de la herramienta más demandada, Maya 2016. Así, en producción, el alumno aprenderá los métodos de trabajo o workflows más usados en la industria de los videojuegos y el cine.

El alumno aprenderá eficazmente las técnicas más usadas para realizar rigs de personajes, con el objetivo de tener un personaje fácilmente animable.

Maya rig2

Temario del Curso

  • Requisitos de modelado para rig.
  • Los huesos.
  • Los constraints.
  • El Auto rig.
  • IK/FK.
  • IK spline.
  • IK Tail.
  • El Skin.
  • Los controladores.
  • Conexiones entre atributos.
  • Las expresiones.
  • Connection editor.
  • Channel control.
  • Script operator.
  • Character set. 

 

Impartido por...

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GONZALO AMILBURU

Profesional del diseño gráfico, la infoarquitectura y de las producciones audiovisuales, Gonzalo está certificado en Softimage XSI, Zbrush, Nuke, Photoshop, Maya, 3dMax y es experto en Tracking Pftrack, Mach mover, Premier, Photoshop e Ilustrator.

Además es instructor autorizado de Autodesk e imparte el Curso TMPA de autodesk para ser profesor.

Gonzalo comenzó como diseñador gráfico en Global y Futura Plaza sokoa en Fuenterrabia.

Después de esta primera experiencia fue introduciéndose y especializándose en el mundo del 3D. Cabe destacar que ha trabajado para la productora Mas Master 2 como operador 3D creando proyectos de arquitectura en 3D por un lado y creando spots para TV y efectos especiales para largometrajes.

Además de su interés por el mundo del 3D, Gonzalo cuenta con una amplia experiencia en el mundo de la docencia. Desde el 2000 ha ejercido como profesor durante 15 años en la Escuela Sintesys, entidad de gran reconocimiento en el área del 3D y de los Efectos visuales en Donostia.

Quince años ejerciendo como profesor, le han hecho ver qué necesidades de formación tienen los alumnos que complete por un lado su formación previa y que por otro, facilite su incorporación al mercado laboral.

Además de formaciones de larga duración Gonzalo ha impartido masterclasses y ha ofrecido conferencias en Mundos Digitales, Campus Party, Euskal Party... 

 


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